조항

역사상 가장 무서운 비디오 게임

그것은 할로윈 시즌이고 그것이 무엇을 의미하는지 압니다! 공포, 으스스한 TV 쇼 및 유령 이야기는 모닥불 주변이나 촛불 아래에서 가장 잘 볼 수 있습니다. 그러나 틀림없이 모든 것 중 최고의 으스스한 경험을 제공하는 시설이 하나 있고, 펼쳐지는 이야기를 동시에 흡수하고 동시에 몰입할 수 있는 다른 시설이 있습니다. 물론 우리는 비디오 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 이번 할로윈 시즌을 즐길 수 있도록 역대 가장 무서운 타이틀을 모아봤습니다.

림보 (2010)

촘촘하게 짜여진 비디오 게임 내러티브와 넓고 뜨거운 몽환적인 분위기,림보 당신을 불편하게 만들고 첫 순간부터 그 목적을 달성하도록 설계되었습니다. 당신은 무서운 죽음의 플랫폼 퍼즐 시리즈를 통해 여동생을 찾으려고 하는 무서운 세상에서 어린 아이로 플레이합니다. 느낌지우개 머리 V과잉 산업화 악몽, 이 세계는 일종의 초현실적인 미묘한 영역에 존재하며, 이 꿈 같은 존재의 평면 외곽에 짙은 흑백 괴물이 숨어 있습니다.

많은림보" 그 이름과 직접적인 관련이 있는 짝이 없는 것처럼 보입니다. 우리를 어디? 우리는 누구인가? 왜 우리는 여동생을 찾으려고 합니까? 이 존재들은 누구인가? 우리는 우리가 생각하는 것처럼 도덕적으로 순수한 영웅만큼 좋은 구세주입니까? 이 모든 숨겨진 질문은 내가 이 정의로운 게임을 할 때마다 내 뱃속에 앉아서 끓고 있으며, 마지막에 검은색으로 변하는 것은 모두를 놀라게 할 것입니다.

프로젝트 제로 (2001)

서양인을 위한치명적인 프레임 무서운 게임하면 떠오르는 첫 번째 게임이 아닐 수도 있지만 프랜차이즈가 일본 공포에 초점을 맞춘 덕분에 이것은 최고의 게임 중 하나입니다. 또한 가장 독특한 것 중 하나입니다. 다른 게임에는 초자연적 인 적과 싸우는 슈퍼 히어로가 아닌 주인공이 있습니다. 그들은 그저 살아남기 위해 노력하는 평범한 사람들일 뿐입니다. 그러나 적어도 이 평범한 영웅들은 근접 무기, 총기 또는 기타 품목으로 무장하여 어둠의 세력과 싸울 수 있습니다. V치명적인 프레임 당신의 유일한 방어는 카메라입니다.

원작 게임에서 당신은 Miku Hinasaki가 실종된 동생 Mafuyu를 찾기 위해 출발할 때 조종하게 되며, Mafuyu는 악명 높은 유령의 저택에서 유명한 작가를 찾으러 갑니다. (이 서바이벌 게임에는 반복되는 테마가 있지 않습니까?) 형제가 건물에 도사리고 있는 유령을 물리치고 그곳에서 벌어지는 음울한 의식 사건의 진상을 파헤칠 수 있는 유일한 방법은 Camera Obscura, 아날로그 "고스트 헌터" 역할을 하는 골동품 카메라. 1인칭에서 "사수"로의 전환은 게임에서 유일한 무기이며, 유령을 사진으로 찍어서 물리칠 때 충분한 점수를 얻으면 업그레이드할 수 있습니다. 영혼이 가까울수록 점수가 높아지지만 큰 피해를 입을 위험도 높아집니다. 플레이어가 셔터, 플래시 및 렌즈만으로 그들을 사냥하는 바로 그 유령과 맞서게 하는 영리한 역학입니다. 그러나 오리지널 프랜차이즈 타이틀을 돋보이게 하는 것은 정말로 혼란스러운 테마와 일본 공포의 탐구입니다.

내부의 이블 (2014)

원작자의 서바이벌 호러 게임레지던트 이블 , 내면의 악 당신에게 한 순간의 휴식도 거의 주지 않는 극도로 폭력적인 경험입니다. 100% 끔찍하고 어딘가에서 안전하다고 느낄 만큼 충분한 총알이 있는 경우는 거의 없습니다.

당신은 살인자의 마음에 갇힌 경찰 탐정이 되어 뒤틀린 장소를 여행하고 끔찍한 적과 싸우며 이 모든 것이 살인자의 기억과 감정을 기반으로 합니다. 고전적인 패션으로RE y 모든 적을 물리칠 수 있는 방법은 없으므로 신중하게 전투를 선택하고 스프린트 버튼을 누르고 있는 데 익숙해져야 합니다. 창의적인 레벨 디자인 및 업그레이드 시스템은 게임플레이 루프에 대한 보상을 제공하지만 게임의 무서운 보스 전투를 능가하는 것은 없습니다. 진정으로 위협적인 몬스터와의 미친 만남이며, 당신이 얻을 수 있는 모든 승리는 극도로 좁게 느껴집니다.

이야기는 약간 횡설수설로 가득 차 있고 궁극적으로 큰 의미가 없지만내면의 악 당신이 정말로 신경 쓰지 않을 정도로 재미있는 잊혀지지 않는 파티입니다.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

우리는 이 무서운 게임 목록에서 생존 공포와 심리적 고통에 대해 많이 이야기했지만 아직 장르의 가장 영리한 왜곡 중 하나인 정신력 측정기에 대해 다루지 않았습니다.영원한 어둠: 이성의 진혼곡 초기 일본 출시에도 불구하고 특히 서양에서 이러한 메커니즘을 추가한 최초의 게임으로 주로 인용됨라플라스 노 마 그리고시계탑 먼저 했다. Gamecube의 최고의 게임 목록에도 포함되어 있지만 전 세계적으로 인지도가 높은 프랜차이즈와의 대화에서 종종 길을 잃습니다. 그러나 우리의 돈과 우리의 신경을 위해 그것은 여전히 ​​당신의 피부와 관련하여 최고 중 하나입니다. 사실, Nintendo는 "Sanity Effects"의 뛰어난 역학에 대해 특허를 냈습니다.

영원한 어둠 선택할 때마다 약간 새로운 게임 플레이를 제공할 수 있습니다. 하드코어 게이머는 "빨간색" 경로를 선택하고 피니셔는 세 가지 경로 중 하나를 두 번 수행하려면 세 가지 경로를 모두 완료해야 합니다. 이 게임은 워밍업을 하고 전투 스타일에 익숙해질 수 있는 레벨 정도를 제공하지만, 일단 두 번째 챕터에 들어가면 정신을 똑바로 차려야 합니다. 적이 당신을 발견 할 때마다 그것은 떨어질 것입니다 ... 그리고 그 이후로 상황은 점점 더 끔찍해질 것입니다. 이러한 효과는 카메라 기울기 또는 환경 효과와 같은 작은 시각적 변화에서 플레이어가 게임이 정말 오작동하는지 궁금해하게 만드는 놀라운 네 번째 벽 파괴 순간에 이르기까지 다양합니다. 이것은 그 이후에 나온 많은 다른 게임을 위한 길을 닦은 독창적인 자료입니다.

불행히도, 속편과 프랜차이즈의 가능한 실행으로 타이틀을 되살리려는 시도에도 불구하고 이러한 노력은 결국 실패했습니다. 아마도 고통받는 영혼이 다시 시도할 것입니다. 그동안 우리는 원래의 악몽으로 돌아가게 되어 기쁩니다.

라스트 오브 어스 (2013)

우리의 마지막 모든면에서 당신에게 호소합니다. 플레이 가능한 캐릭터 Joel이 숨기고, 스토킹하고, 부패하고 사악하게 조작된 좀비(이 포스트 묵시록 전쟁 지역에서 형편없이 하는 타락하고 변덕스러운 사람들은 말할 것도 없고)를 갚기 위해 고군분투하는 전투 시퀀스는 정말 숨이 막힐 것입니다. . 이것들은 당신의 맥박과 함께 무자비하고 잔인한 효율성에 가까워지는 판돈을 높이는 본능적, 물리적, 몰입형 게임 디자인 요소입니다.

그러면 심리적으로우리의 마지막 연속으로 12개의 블로터보다 더 세게 때립니다. 콜드 오픈? 감정적으로 파괴적입니다. 이 아름다운 기린을 포함한 그의 자비와 위안의 순간은? 일시적인 안도감, 두 배로 파괴적인 폭풍우를 위한 피할 수 없는 고요함. 조엘과 엘리의 중심 관계는? 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 이것은 비디오 게임 역사상 최고의 듀엣 중 하나입니다. 풍부하고 복잡하며 두 캐릭터가 모두 가지고 있는 유일한 구명 뗏목이며 모든 종류의 건강에 해로운 대처 메커니즘을 기반으로 합니다. 그리고 이 두 사람의 최후의 운명은 내가 필사적으로 실행하고 싶지 않은 시퀀스로 제시된다.

아마도 이것이 가장 무서운 부분일 것입니다."우리의 마지막" ; 당신이 아직 통제할 수 없다는 깨달음을 향해, 끝없이, 무자비하고, 경계선이며 무자비하게 효과적인 운명을 향한 돌진. 상관없이 끔찍한 게임.

에이리언: 아이솔레이션 (2014)

플레이하면서 배운 가장 중요한 교훈외계인: 고립, 외계인이 내 총에 대해 100% 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 나는 마침내 총을 얻게 되어서 너무 흥분해서 나는 어리석게도 이름이 있는 우주 악마와 대면하려고 했고 그는 거대한 만화 막대 사탕처럼 내 손에서 물건을 떨어뜨리고 나를 지옥에서 죽였습니다.격리 Ellen Ripley의 딸이 되어 그녀의 어머니에게 일어난 일에 대한 답을 찾기 위해 혼란스러운 우주 정거장을 통과하는 서바이벌 호러 게임입니다. 스테이션은 인간 파벌로 나뉘어져 있으므로 처리해야 합니다.매드 맥스.-스타일 청소부와 미친 안드로이드, 외계인을 끌어들이지 않도록 가능한 한 작은 소음을 만들려고 노력합니다. 외계인이 나타나면 사물함, 테이블 아래 등에 숨을 수 있지만 경고: 외계인은 매우 분명하고 아무리 조용해도 곧 찾을 수 있습니다.

영화팬들에게 딱 맞는 긴장감과 분위기리들리 스콧 1979(미니 미션에서 Nostromo 팀으로 플레이할 수 있는 DLC도 있습니다). 전제를 유지하기에는 너무 길지만, 그것이 가장 좋을 때,외계인: 고립 스트레스로 인한 공황 발작을 일으킬 위험에 가까운 다소 무서운 경험입니다.

PT (2014)

나는 특히 악의적 인 맥락에 대해 이야기하고있었습니다.PT 시간 루프가 있는 게임은 어떻습니까? 따라서 반복할 가치가 있습니다.

혼란스러운 1인칭 시점에서, 당신은 똑같은 구불구불한 복도를 계속해서 계속 헤매면서 점점 더 한심한 비밀을 천천히 풀어나가는 한편, 저주받은 유령이 나타나 바지를 겁먹게 만듭니다. 그리고 이 미스터리에 대해 더 자세한 내용을 공개할수록 상황은 더욱 악화되어 내가 비디오 게임에서 본 것 중 가장 무섭고 금기시되는 폭로 중 하나가 됩니다.

문자 그대로 "Playable Teaser"를 의미하는 이 이상하고 찾기 힘든 이름은 Dream Team에 속합니다.고지마 히데오 그리고기예르모 델 토로 , 그는 다음 게임에 나타날 수 있는 개념의 플레이어를 위한 티저와 함께 짧고 독립적인 제목을 개발했습니다.사일런트 힐 . 불행히도 이 게임은 취소되었습니다.PT PlayStation Store에서 삭제되었습니다. 그러나이 모든 것은 거의 신화적인 수준의 영향력, 몰입, 끔찍한 공포 및 심리적 파괴라는 제목에 추가됩니다. 지금까지 제가 해본 유일한 공포 비디오 게임으로 잠이 오지 않았습니다.— 그레고리 로렌스

사일런트 힐 (1999)

확실히 이 목록에서 가장 인상적인 그래픽 게임은 아니지만 원본의 시각적 스타일은사일런트 힐 20년 이상 후에도 소름 끼치는 AF로 남아 있습니다. 코나미가 만든 서바이벌 호러 프랜차이즈도야마 케이이치로 , 이제 소름 끼치는 분위기, Cronenberg를 오싹하게 만들 살로 뒤덮인 지옥 차원, 그리고 당신의 피를 노리고 기꺼이 당신의 정신을 파괴하는 다른 세상의 생물과 분리할 수 없습니다. 그리고 모든 것은 첫 번째 게임에서 시작되었습니다.

갑작스러운 안개 속을 걸을 때마다 나는 여전히 신음, 중얼, 회색 아이들을 주시합니다.사일런트 힐그것은 모두 분위기에 관한 것입니다. 당시 GPU의 한계를 해결하는 동시에 으스스한 요소를 증폭시킨 천재적인 획입니다. 안개이든 어둠이든, 주인공 해리 메이슨은 괴물이 들끓는 이름의 도시에서 잃어버린 딸을 찾기 위해 멀리 내다볼 수 없었습니다. 적이 근처에 있을 때마다 정전기가 폭발하는 고장난 라디오, 철조망에 싸인 피로 물든 장애물, 작업복, 인형사, 인형사를 던져라. . . . 그러나 하루를 이기기 위해(그리고 여러 엔딩 중 하나에서 살아남으려면) 자신의 두려움을 극복하고 치명적인 컬트를 상대하기 위해 어둠 속으로 내려가야 합니다. 당신의 보상? 우리는사일런트 힐 2, 피라미드 헤드를 만나기 위해!

기억 상실: 다크 디센트 (2010)

기억 상실: 어둠의 강림, 무기가 없는 1인칭 공포 게임은 당신이 누구인지, 어떻게 그곳에 왔는지 기억도 나지 않는 으스스한 프로이센 성으로 당신을 던집니다. 스위치를 돌리고, 장비를 수리하고, 비밀 문을 발견하는 것과 같은 표준 서바이벌 호러 어드벤처 퍼즐을 풀고 성을 천천히 통과하면서 당신은 천천히 당신의 성격의 일부를 드러내는 기억의 잠금을 해제하기 시작합니다. 그러나 성은 너무 무서운 괴물들로 가득 차 있어서 그들 중 하나가 갑자기 어둠 속에서 당신을 향해 날아가면 진짜 비명 사이에 충격을 받은 웃음에 빠질 것입니다.

당신의 유일한 "무기"는 눈먼 상어처럼 연료를 통해 타는 손전등으로, 너무 오래 머무르면 문자 그대로 당신을 죽일 어둠과의 끊임없는 경쟁에 당신을 남겨 둡니다.기억력 상실 멈추지 않는 정말 무서운 경험입니다 (제목 화면의 음악조차도 즉시 끄고보고 싶게 만들기에 충분합니다.모두가 레이몬드를 사랑합니다. ). 이것은 아마도 내가 해본 가장 무서운 게임일 것입니다. 너무 많아서 아직 끝내지 못했습니다. 칠흑 같은 감옥의 작은 횃불 웅덩이에 앉아 어둠 속에서 주변에서 떠드는 소리를 들으면서 내 말을 이해하게 될 것입니다.

데드 스페이스 (2008)

게임죽은 공간 EA Redwood Shores의 이 게임은 저를 정말 무서워했고 10년 동안 플레이했지만 여전히 비명을 들을 수 있습니다. 2008년에 출시된 Survival Horror는 Necromorphs라고 하는 치명적인 괴물이 덮친 (아마도) 빈 광산 우주선에서 진행됩니다. 당신은 다양한 형태의 다양한 몬스터와 다양한... 어... 파손된 함선 승무원의 잔해를 만나면서 배를 통과합니다.

Dead Space의 장점은 게임이 빛, 그림자 및 사운드 디자인을 사용하여 사용자를 놀라게 하는 방법입니다. 그것은 괴물의 외모가 아니라 소름 끼치는 크롤러가 뛰어 나와 최대 높이에서 비명을 지르도록 안내하는 손전등으로 복도를 지날 때 쌓이는 긴장감입니다. 그가 당신을 찢어 버리려고 할 때. 스피커가 내 귀까지 닿는 게임용 의자에서 게임을 하는 것은 도움이 되지 않았지만 더 이상 자기 전에 게임을 하지 않기로 결정한 것은 분명히 기억합니다. 그리고 게임이 두 개의 속편을 낳았지만 첫 번째 항목은 내 마음에 특별한 자리를 차지했습니다.죽은 공간 꽤 빨리 친다...

레지던트 이블 7 VR

의 경우와 같이외계인: 고립 , 레지던트 이블 7 1인칭 자체가 무섭다(프랜차이즈에서 처음으로답장 ) 하지만 VR에서 플레이하는 것은 완전히 다른 차원의 지옥입니다. 게임 출시 전에 나온 다양한 데모는 스토리와 관련이 있든 없든 플레이어를 즐겁게 하기에 충분히 으스스했습니다.RE7 아니면. Capcom이 액션보다는 공포에 초점을 맞추고 있다는 것은 분명했습니다. 상당히 빠르게 진행되고 운동적인 게임 라인에 대한 신선한 변화이며, 몰입형 1인칭 VR이 경험을 플레이하는 "최상의" 방법이라는 것이 분명했습니다. ... 그리고 무의미하게 자신을 놀라게하십시오.

플롯 자체도 약간 변경됩니다. 플레이어에게 익숙한 도시 풍경에서 벗어나 실종된 아내를 찾아 버려진 농장으로 모험을 떠나는 남자 Ethan Winters가 되어 플레이합니다. 이 계획은 Baker 가족의 구성원(및 Ethan의 아내 Mia 자신)이 곧 공세를 시작하면서 순식간에 쓰레기로 변합니다. 이러한 공격은 잔인하고 무자비하며 말 그대로 VR 플레이어에게 도전합니다. 그러나 이 제목은 피할 수 없는 폭력 때문에 뿐만 아니라 사람들을 괴롭히는 거의 모든 공포증을 추가하는 게임의 디자인 때문에 무섭습니다. 밀실 공포증? 확인하다. 곤충에 대한 두려움? 슈퍼 더블 체크. 곰팡이 감염, 인질, 호수 아래에 숨어있는 신비한 생물… 목록은 계속됩니다.탈출뿐만 아니라 생존도 시도하기 때문에 한 장면에서 다음 장면으로 숨을 쉴 틈이 별로 없습니다. 그리고 이것은 시작에 불과합니다!

"가족이 된 것을 환영합니다, 아들."