조항

VR "HTC Vive" 리뷰

지난 5일 동안 가상 현실에서 실제 생활만큼 많은 시간을 보냈습니다. 종아리가 아프고 목이 아프지만 전반적으로 꽤 좋은 시간을 보냈습니다. 저는 HTC와 Valve가 만든 야심찬 새로운 VR 시스템인 Vive를 사용합니다.

내 거실에 Vive를 설치하면 우주 공간에서부터 새하얀 Aperture Science 연구실, 바닥에 앉아서 파도 소리를 들을 수 있는 조용한 해변까지 어디든 데려다 줄 수 있습니다. 나는 실제로 땅에 앉았다. 자신의 엉덩이.

기초

Valve와 HTC Vive는 시장에서 가장 인상적이고 인상적인 VR 헤드셋입니다. 가격은 800달러입니다. 이에 비해 오큘러스 리프트의 가격은 600달러이지만 올해 터치 컨트롤러가 제공될 예정이며 가격과 기능 면에서 바이브에 훨씬 더 가까워질 것입니다. PlayStation VR은 올해 말 500달러에 판매될 예정입니다. 물론 Vive의 800달러 가격표에는 이를 실행하는 데 필요한 강력한 게임용 PC가 포함되어 있지 않습니다. Vive의 사양을 충족하는 완전한 시스템은 쉽게 1,000달러 이상을 되돌릴 수 있습니다. GeForce GTX 980 그래픽 카드, 2.9GHz Intel i7 프로세서 및 32GB RAM이 장착된 PC에서 Vive를 테스트했습니다.

Vive 헤드셋, 실내 센서 및 조종기를 동기화하고 실행하면 가상 공간을 발로 걷고 "손"으로 물건을 잡을 수 있습니다. 이것이 주요 차이점입니다. Oculus Rift와 PlayStation VR은 여전히 ​​앉아 있는 게임에 주로 초점을 맞추고 있지만 Vive는 서 있는 것, 걷기, 잡기 및 튀는 것에 더 중점을 둡니다. 그런 점에서 일부 게임, 특히 골프와 테니스 게임은 약간 자연주의적이고 Wii와 같은 느낌을 줍니다.

Vive에서의 게임은 10년 전 Wii에서보다 훨씬 더 다재다능합니다. 그 이유는 주로 새로운 VR 헤드셋과 컨트롤러를 사용하여 움직임으로 제어하는 ​​게임에 참여할 수 있기 때문입니다. 작동하면 공상 과학 책과 영화에서 상상하는 가상 현실과 가장 비슷합니다. 형언하기 어렵지만 '거기'의 느낌은 타의 추종을 불허합니다. 당신은 팔과 다리가 있습니다! 너 ~이다캐릭터. 어디를 둘러봐도 가상의 골프 코스가 있습니다. 손이 있는 곳에 가상 손이 보입니다. 가상 스틱을 들고 플레이할 수 있습니다. Vive를 사용하기 전에 나는 며칠 안에 작업을 마치면 반짝이는 것이 내 경험의 배경으로 사라질 것이라고 생각했습니다. 이것은 아직 일어나지 않았습니다. 새로운 곳에 들어갈 때면 여전히 혼란스럽습니다. 나는 거기에 느낀다.

문제는 현실을 모방하는 것이 쉽지 않다는 점이다. 그것은 모든 것이 너무 완벽하게 맞아떨어져 당신의 감각을 속여 당신이 없는 곳에 당신이 있다고 믿게 만든다는 개념에 기반을 두고 있습니다.누구 , 누구에 의해 당신은 아닙니다. Vive는 최신 하드웨어이며 더 중요한 것은 현재 소프트웨어 라인업이 얼리 액세스 버전이 (잠재적으로) 훨씬 더 나은 것처럼 보입니다. 에 대해 말하자면…

설정이 문제가 될 수 있습니다.

Vive는 지옥처럼 지루할 수 있습니다. 상자는 오후 하늘과 아이스크림 구름의 따뜻한 감각을 불러일으키는 시원한 파란색입니다. 나는 이 상자를 보고 “자기야, 이제 정말 마음이 진정된 것 같아.”라고 생각했습니다. 아마도 나는 다시는 화내거나 좌절하거나 지루하지 않을 것입니다! 그런 다음 그녀는 그것을 열었습니다. 헤드셋용, 센서 박스용, 컨트롤러용, 컴퓨터에 모두 연결하는 작은 박스용 등 여러 구획으로 나누어져 있습니다. 이 섹션에서? 전선 및 기타 전선.

가장 먼저 해야 할 일은 웹 브라우저를 열고 HTC 웹사이트로 이동하는 것이었습니다. 거기에서 설치 과정을 안내하는 프로그램을 다운로드했습니다. 전체 작업에 약 28분이 소요될 것으로 예상되었습니다. 좋아, 그렇게 나쁘지 않을 거라고 스스로에게 말했다. 돌이켜보면 28분 추정이 재미있는 이유는 두 가지입니다. 1) 매우 구체적이고 2) 제 경험상 매우 부정확했습니다. Vive를 설정하는 데 2시간이 걸렸고 내내 시장 여자처럼 욕을 했습니다.

설정 과정 자체는 매우 간단했습니다. 제 방 반대편에 두 개의 작은 센서 포드를 연결하고 지면에서 약 6피트 떨어져 있는지 확인해야 했습니다(저는 테이블과 상자를 사용했지만 가능하고 허용되는 경우 센서를 벽에 나사로 고정할 수 있습니다). 컴퓨터의 USB 및 HDMI 포트에 연결하고 헤드셋을 베이스 스테이션에 연결합니다. 그럼 모든~해야하다 점점 나아지고 있었지만 훨씬 더 어려운 것으로 판명되었습니다.

Vive를 사용하려면 방에 공간을 할당해야 합니다. 최소 1.5 x 2m(5 x 6.5피트) 이상이어야 합니다. 이 공간에서는 자유롭게 걸어야 합니다. 경계에 너무 가까이 가면 Vive "Chaperone" 소프트웨어가 벽의 희미한 윤곽을 표시합니다.

하지만 먼저 모든 것을 위한 공간을 마련해야 했습니다. 내가 항상 원했던 것:좋은 아파트를 깨끗하게 유지해야 하는 이유. 그런 다음 컨트롤러로 정리한 공간의 외부 둘레를 추적해야 했지만 공간이 충분하지 않다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 나는 테이블과 의자, 침대를 최대한 내 작은 아파트 벽에 기대어 옮겼다. 그런 다음 주변을 다시 추적하려고 시도했지만 이 작업을 수행하는 동안 센서가 컨트롤러를 계속 추적하지 못했습니다. 이 시점에서 나는 센서의 플러그를 뽑고 조금 움직여서 마침내 모든 것이 합쳐질 때까지 다시 시도해야 했습니다.

그래서 나만의 공간이 생겼다. 완료, 맞죠? 당연히 아니지! Steam VR 프로그램을 실행하려고 할 때마다 헤드셋을 찾을 수 없다고 들었습니다. "제 헤드셋이 바로 여기에 있습니다." 머리에 있는 헤드셋을 가리키며 컴퓨터에 말했습니다. "나는 이것을 찾았다. 그설립하다. » Steam 가상 현실 문제 해결 페이지를 사용하여 몇 가지 새 드라이버를 다운로드하여 이 문제를 해결했습니다. 그 후 Steam VR은 내 헤드셋을 찾았지만 실제로는 내 PC의 HDMI 포트와 잘 작동하지 않는다고 말했습니다. 그 순간 나는 Vive가 그 유용성을 다한 후 언젠가는 버리기로 결정했습니다. 결국 컴퓨터에서 헤드셋을 뽑았다가 어떤 이유로 작동할 때까지 여러 번 다시 연결했습니다. Vive 게임을 하려고 할 때 여전히 가끔 이 작업을 수행해야 합니다. 이빨을 많이 갈아요. 질긴 고기를 씹는 데 어려움을 겪기 시작했습니다.

Vive를 설정할 때 얼마나 많은 작은 불쾌한 일이 잘못될 수 있는지 전달하고 싶기 때문에 여기에서 세부 사항에 대해 설명하겠습니다. 가상 현실은 높은 가격과 땀에 젖은 벽돌을 얼굴에 바르고 다녀야 하는 부분이 있는 무서운 전망입니다. 진입장벽은 이미 엄청나게 높다. 이 기능이 제대로 적용되려면 설정이 가능한 한 간단해야 하며, 현재 Vive에서는 그렇지 않습니다. 분명히 Valve와 HTC는 이 프로세스를 개선할 것이지만, 현재 2016년에는 다른 멋진 경험에 비해 심각한 우울한 타격입니다.

헤드셋이 이상한 방식으로 맞습니다.

Vive 헤드셋을 설정하고 다시 구성해야 한다는 것을 알았습니다. 무게 면에서는 대부분 괜찮은데(VR 게임을 며칠씩 못해서 목이 아파요) 얼굴을 너무 많이 움직이면 웃거나, 웃거나, 올려다보거나, 뭐니뭐니해도 앞이 무거운 헤드셋은 렌즈의 초점이 맞지 않는 지점으로 이동합니다. 이것은 상세한 게임 개체를 가까이서 보려고 할 때마다 특히 두드러집니다. 갑자기 모든 것이 흐릿해집니다. 이 문제를 해결하려면 손을 뻗어 헤드셋을 제자리에 다시 놓기만 하면 되지만, 5~10분마다 이 작업을 수행해야 하는 것은 물론 몰입도가 떨어지는 것은 말할 것도 없이 약간 성가실 수 있습니다.

그러나 모든 것이 제자리에 있으면 게임이 멋지게 보입니다. 그의 게임 중 어느 것도 최첨단 PC 게임의 그래픽 성능을 가지고 있지는 않지만 내 두뇌가 환상을 사기에 충분해 보입니다. 실제 VR이 더 낫다고 믿고 싶은 유혹에도 불구하고, 저는 더 많은 양식화된 게임이 불길한 틈을 메우는 데 더 낫다는 것을 발견했습니다. 같은 게임작업 시뮬레이터 , 비합리적인 과잉 , 호버 융커스 그리고환상적인 피임법, 더 현실적인 경험을 하면 가끔 "그래, 그 질감은 가까이서 보면 너무 더럽게 생겼어" 또는 "왜 안 돼?" 이 시리얼 상자에서 한 입에 정확히 몇 칼로리가 들어 있는지 알려줄까요? »

트렁크에 약간의 넌센스가 있습니다.

Vive 센서는 매우 민감할 수 있습니다. 그들이 컨트롤러를 제어하지 못하면 게임 "손"이 갑자기 일몰 속으로 떠내려가서 작별 인사를 할 수 없게 될 수 있습니다. 헤드셋에서 시야를 잃으면 모든 것이 갑자기 사라져 회색 바다에 시야가 가려질 수 있습니다. 나는 또한 게임 내 이미지가 흔들리기 시작하는 몇 가지 순간을 만났습니다. 비디오 게임에서 처음으로 메스꺼움을 느꼈습니다.

때로는 센서의 위치를 ​​약간만 변경하면 됩니다. 내가 얻을 수 있는 최적의 설정에 가장 근접했음에도 불구하고 설명할 수 없는 약간의 경련을 참아야 했습니다.

마이크는 별로 좋지 않습니다.

Oculus Rift 경험에서 Kirk Hamilton은 Rift의 내장 헤드폰과 마이크를 칭찬했습니다. 반면 Vive에는 헤드폰이 내장되어 있지 않습니다(헤드셋 위에 착용해야 함). 별거 아니라고 생각할 수도 있지만 생각보다 경험에 영향을 미치는 편리한 기능 중 하나입니다.

Vive의 내장 마이크가 불량합니다. 이 영상의 오디오를 들어보세요외과 의사 시뮬레이터 VR, 나는 다음과 같이 쓰려고 노력했다.

56k 전화 접속 모뎀에 테이프로 연결하고 사춘기 필터를 통과한 깡통을 통해 말하는 것 같습니다. 때때로 내 목소리는 뚜렷한 이유 없이 거의 완전히 끊어집니다. 비디오를 녹화하거나 게임을 스트리밍하는 데는 사실상 부적합하며, 멀티플레이어 게임이나 채팅 프로그램에서 채팅하는 데에도 권장하지 않습니다.

코드!!

Vive가 작동하려면 헤드셋이 컴퓨터에 연결되는 베이스 스테이션에 연결되어 있어야 합니다. 이것은 항상 당신 뒤에 끈이 있다는 것을 의미합니다. 꽤 길지만 항상 방해가됩니다. 나는 곧 그것을 뛰어넘는 것에 익숙해졌지만(사실, 코드 위치가 이상한 육감이 되어 무의식적으로 따르기 시작했습니다), 그것은 결코 멈추지 않았습니다 ... 거기에서.

물론 필요악이지만 산만합니다. 내가 완전히 몰입했다고 느꼈을 때우주 해적 조련사 지금 진짜 우주로봇이 와서 변기에 머리를 파묻으면 더 이상 잠수할 수 없다는 듯이 코드에 걸려 넘어질 뻔했다. 환상이 무너지고 로봇에 대한 열정이 사라집니다. 나는 내 우주 해적 총이 코드를 쏘거나 적어도 고통을 느끼게 해주기를 바랐다. 젠장 코드.

Vive VR이 실행 중일 때,그 그냥 놀랍습니다.

사람들이 Vive를 Holodeck의 유명한 Holodeck과 ​​비교하는 것을 들었을 것입니다.스타 트렉 . 확실히 매끄럽지는 않지만(아직 새로운 종류의 광자 생명체를 촬영하거나 만들지 않았습니다) Vive의 최고의 순간에는 비교가 적절합니다.

초현실적인 우주 탐사 게임의 서곡 연주하기비합리적인 과잉 , 내 눈앞에서 소행성체가 산산조각이 났고, 부품들이 별똥별처럼 나를 향해 날아가는 모습을 턱을 괴고 지켜본 기억이 난다. 어떻게 안 될까요? 나는 이 세상의 우주적 사건을 목격했고,거기 . 아니면 적어도 내 두뇌가 "어, 충분히 좋아"라고 결정할 만큼 가깝습니다.

나는 내 "손"으로 작은 소행성을 쳐서 내 컨트롤러에서 충분한 우르르 소리를 냈고, 그것들이 부서지고 무한대로 가는 것을 지켜보았다. 요컨대 다른 모든 것은 중요하지 않았습니다. 그 순간 나는 그 넓은 공간에서 길을 잃었다.

그런 다음 사무실 의자에 발을 쾅쾅 대고 소리쳤습니다. "젠장!" 내가 기억하기 바로 전에 새벽 2시였고 내 남자친구는 나에게서 몇 피트 떨어진 곳에서 자고 있었다. 신사 숙녀 여러분, 저는 여러분에게... 가상 현실 경험을 제공합니다.

그런데 사실 일주일 동안 "와~" 라는 말을 몇 번이나 했는지 기억이 안 난다. 그리고 내가 가상의 우주 암석에 폭격을 받았을 때만이 아니었습니다.

가장 작은 상호 작용이 가장 큰 인상을 줍니다.

Vive를 사용하면서 가장 놀라운 순간은 팝콘 캔과 함께였습니다.

의외로 나쁜 이름으로 어드벤쳐 게임을 했다갤러리 – 에피소드 1: 스타시드의 부름버려진 해변을 따라 산책. 저녁의 고요함은 파도의 포효나 간헐적인 갈매기의 울음소리에 의해 주기적으로 중단되었습니다. 나는 불에 걸려 넘어졌다. 역시 버려진다. 그러나 최근에 누군가가 거기에있었습니다. 냉장고, 맥주캔, 의자, 비치볼, 불꽃놀이 등 다양한 물건을 남겼습니다. 팝콘통을 발견하고 집어 들었다. 그는 장난스럽게 그것을 불 위에 들고 있었다. 그가 나타나기 시작했다. 팝업! 그것이 팝콘이 하는 주된 일입니다. 비디오 게임을 제외하고는 보통 시간이 끝날 때까지 무균 상태의 비활성 상태에 있습니다. 불꽃놀이를 해보았습니다. 그들은 저녁 하늘로 날아올랐다. 그런 다음 가상 현실과 실제 생활에서 3도 화상이 유발되는지 확인하고 싶었기 때문에 땅에 총을 쐈습니다.

나중에 기밀 정보로 가득 찬 메모를 발견했습니다. 가져와서 읽었습니다. 엉뚱한 손에 넘어가면 나쁠 것 같다는 생각이 들었다. 본능적으로 촛불 위에 놓았더니 빵 껍질에 불이 붙었다. 게임은 나에게 그것에 대해 말하지 않았으며 심지어 그것이 가능하다고 제안하지도 않았습니다. 이 상황이 현실에서 일어났다면 아마 그렇게 했을 것이기 때문에 그냥 한 것입니다.

또한 Vive VR 게임은 이러한 종류의 내부 일관성이 없으면 무너질 수 있습니다. Vive를 출시하는 밸브의 자체 게임,실험실 , 가상 현실에서 가장 인상적인 삽화 중 하나가 포함되어 있습니다. 그것은이라고로봇 수리 , 그리고 그는 당신이 ... 로봇을 수리하고 있다는 것을 알고 있습니다.조증 회사 애퍼처 사이언스. 그러나 시작 부분에 작은 인간 실루엣으로 가득 찬 상자를 찾을 수 있는 지점이 있습니다. 그들은 당신을 보고 당신이 그들의 신이라고 결정하고 실험은 엉망이 됩니다. 당신은 상자를 닫으라는 명령을 받았고, 그 후에 모든 작은 사람들이 화상을 입을 것입니다. 그러나 한 사람은 미끄러져 바닥에 떨어집니다. 나는 즉시 그것을 집어 올리려고 노력했다. 아무 일도하지. 나는 상호 작용할 수 없었다. 마찬가지로 인접한 선반에 있는 물건을 줍지 못했습니다.

일반적인 게임에서는 신경 쓰지 않을 것입니다. 하지만 Vive 게임에서는 손이 있습니다. 젠장. 내 두뇌는 그들이 내가 Casper Ghost인 것처럼 걷지 않고 손을 뻗어 만질 수 있기를 기대합니다.

가상 현실과 현실을 구분하는 것이 어려웠습니다.

"도움 받기" 스타일이 아니라 "괜찮아" 유형에서: 나는 일전에 친구와 커피 잔에 대해 이야기하고 있었습니다. 나는 최근에 많은 커피 컵에 대한 매우 생생한 기억이 있었는데, 그것들이 어디에서 왔는지 알 수 없었습니다. 나는 그것들을 어떻게 수집하고, 그들의 로고를 읽고, 그것을 들여다보고, 약간의 얼룩을 보았는지 등을 기억합니다. 내가 도자기 가게에 가본 적이 있습니까? 아니요, 마지막으로 한 것은 작년 크리스마스 쇼핑 때였습니다. 설겆이를 했던 기억이 나겠죠? 아니, 난 지난 크리스마스 이후로 이것을 하지 않았다... 지난 주에 말이야. 지난주 크리스마스.

그러다 문득 떠올랐다: 나는 기억했다실험실 판막. 게임 센터 영역에는 매우 상세한 커피 컵을 포함하여 탐색할 수 있는 다양한 항목이 있습니다. 그것은 또한 커피 한 잔에 대한 나의 기억이 항아리에 갇힌 작은 사람을 고문했던 나의 기억과 불가분의 관계에 있는 이유를 설명합니다.

그러나 가상 세계와 현실 세계 사이의 혼란은 양방향으로 발생합니다. 몇일전 게임을작업 시뮬레이터 그리고 내 남자 친구는 "자고?" 그리고 저는 생각했습니다. "오, 꽤 늦었나요? 틀림없이. 그래서 VR을 그만두고 잠자리에 들기로 했습니다.문제: 헤드셋을 제거해야 했지만 컨트롤러를 양손으로 잡았습니다. 해결책: 컨트롤러를 내 앞에 있는 테이블에 놓으십시오. 문제: 테이블이 실제가 아닙니다. 운 좋게도 이것은 약 1초 만에 나에게 일어났습니다~ 전에 컨트롤러를 덜렁거리게 만들었습니다. 나는 시간에 딱 멈췄다. 그 후, 나는 내 두뇌를 타임아웃으로 보냈다.

예, Vive VR은정말로 신나는. 하지만…

Vive 게임의 마라톤은 육체적으로 피곤합니다.

나는 비디오 게임을 하거나 글을 쓰거나 토론하는 시간의 대부분을 깨어 있는 소녀지만, 나는 꽤 좋은 상태입니다. 나는 매일 운동을 하고 시간이 없을 때 죄책감을 느낀다. 지금 제가 너무 고통스러워서 말씀드리는 것입니다. 비디오 게임에서.

걷기, 손 뻗기, 서기, 때로는 무릎 꿇기 등의 일반적인 Vive 활동 자체는 특별히 강렬하지 않습니다. 일주일 동안 매일 3-5시간씩 연속적으로 이 작업을 수행하면 목, 어깨, 무릎, 종아리가 반항하기 시작하더라도 놀라지 마십시오. 사람들은 걷고 뛰는 데 능숙하지만 많은 Vive 게임에서 실제로 대부분의 시간을 가만히 서 있는 데 보냅니다. 인체는 이것을 싫어합니다.

관절에 하는 Vive 실행은 피곤하지 않지만 주의가 산만해질 수 있습니다. 정말 좋은 게임은 내가 많이 좋아하기 때문에 문제가 되지 않습니다. 하지만 어제 나는 놀았다.사라지는 영역 , 에서 영감을 받은 던전 크롤링 게임젤다 . 강렬한 칼싸움과 오래된 스켈레톤 대시로 좋은 첫인상을 주었지만 게임의 속도가 느려지면서 열정이 식었습니다. 지루해져서 정신이 혼미해지기 시작했다. 나는 곧 내 다리에 쥐가 나고 어깨가 피곤하다는 것을 깨달았습니다. 결국 그만두고 쉬어야 했다.

반대로 Vive를 설정하여 앉아 있는 동안 게임을 할 수 있으며 센서를 서로 더 가깝게 움직일 때 잘 작동합니다. 그러나 많은 Vive 독점 제품은 서서 재생할 수 있습니다. 휴식을 취해야 함을 명심하십시오. 하지만 지금은 부르지 않는다. 걱정하기 때문에...

많은 Vive 게임이 앞서 해보기에 속한 것처럼 느껴집니다.

일부 게임~이다 얼리 액세스에서. Vive의 출시 라인업은 판촉 게임과 찬사를 받는 기술 데모로 가득합니다. 정말 끝나지 않은 것처럼 보이는 게임의 수를 셀 수 있습니다.

사실, 나는 지금 당신을 위해 그것을 할 것입니다 : 1)환상적인 장치 많은 퍼즐, 훌륭한 캐릭터 및 뛰어난 건축 역학이 포함된 최고의 게임입니다. 2)사라지는 영역 최고의 어드벤처 게임은 아니지만 적어도 탐험하고 할 일이 상당히 많습니다. 삼)작업 시뮬레이터 현대의 허드렛일을 떠맡는 미래의 코미디 로봇을 통해 디스토피아적인 이야기를 들려줍니다. 4)호버 융커스 중독성 있는 멀티플레이어 슈팅 게임으로 놀라운 소셜 기능을 갖추고 있지만, 대문자 C 콘텐츠로 가득 차 있기보다는 기계적으로 완성되어 있습니다. 5)갤러리 - 에피소드 1: 스타시드의 부름는 견고한 퍼즐과 일관되고 잘 들리고 실행된 스토리텔링이 특징인 어드벤처 게임의 첫 번째 에피소드입니다. 꽤 버그가 있긴 하지만. 6)틸트 브러시 - 게임도 아닌데 허공에 귀여운 그림을 그릴 수 있게 해줘서 켭니다. 7)엘리트 데인저러스 Oculus Rift와 마찬가지로 Vive에서도 작동하며 VR에서 할 수 있는 가장 몰입도 높은 작업 중 하나입니다.

좋아, 두 손. 그러나 나는 초침의 아주 작은 부분만을 사용합니다.

지난주에 나는 놀았다너무 더 많은 개발을 통해 훌륭한 게임이 될 수 있는(그리고 아마도 그렇게 될) 짧은 개념의 데모.Surgeon Simulator VR, 비합리적 활력, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , 조차연구실 밸브 - 목록은 계속됩니다.

여기에는 어느 정도 의미가 있습니다. Valve는 소프트웨어 개발의 다른 모든 기업과 마찬가지로 얼리 액세스 모델을 채택했습니다. 그리고 왜 소규모 개발자들은 그들의 게임이 Vive와 같은 흥미진진한 새로운 플랫폼에서 선두를 달리는 것을 원하지 않을까요? 이 경우에만 문제가 됩니다.다수 30개가 넘는 게임의 자랑스러운 명단을 구성하는 게임은 불완전하거나 그렇지 않으면 불만족스러워 보입니다.

최고의 사용은 게임에 전혀 없을 수 있습니다.

VR에는 비디오 게임과 관련이 없는 많은 것들이 있습니다. 그들 중 일부는 이미 여기에 있습니다. 예를 들어, 사용자를 둘러싸고 있는 컴퓨터의 가상 데스크탑가상 현실. 나는 그것이 실제로 매우 멋진 방식으로 일하고 영화, TV를 보는 방법임을 확인할 수 있습니다.

다음과 같은 것도 있습니다.알트스페이스 VR , 같은 방에 있는 것처럼 지구 반대편에 있는 사람들과 채팅할 수 있습니다. 함께 무언가를 보고, 탐색하고, 노래방을 하고, 파티를 열 수 있습니다. 내 남자친구와 나는 아마도 그가 몇 달 동안 영국에 가는 동안 연락을 유지하기 위해 그것을 사용하려고 할 것입니다. 이것이 정말 좋은 것인지는 모르겠지만 게임이 아닌 VR이 나아갈 수 있는 많은 방향 중 하나를 가리킵니다. 여기에는 아직 개발되지 않은 잠재력이 많이 있으며 매우 흥미진진합니다.

Vive는 정말 멋지지만 필요하게 되기 전에 더 많은 것이 있습니다.

현재 Vive 라인업에서는 깊이보다 양이 중요합니다. 게임이 아닌 가장 멋진 응용 프로그램은 대부분 이론적으로 남아 있으며 미래에 실현되기를 바랍니다. 그것을 사용하려면 집의 평면도를 뒤집어야 할 가능성이 가장 높으며 장비가 까다롭고 작업하기 어려울 수 있습니다.

Vive의 최고의 순간은 내가 비디오 게임에서 경험한 것 중 가장 멋진 순간이기는 하지만 지금 당장 구매하는 것은 추천할 수 없습니다. 당신은 몇 달 간의 소프트웨어(그리고 아마도 하드웨어) 업데이트 후에 훨씬 좋아질 무언가에 800달러를 지출할 것이고, 현재 투자를 정당화할 수 있는 좋은 게임이 충분하지 않습니다.

Vive는 실제로 직접 봐야 하는 제품이지만, 사용해보고 싶다면 해당 제품을 선보이는 매장에 가거나 이미 주문한 사람과 친구가 되십시오. Vive의 미래가 어떻게 될지 기대가 되지만 아직까지는 아닙니다.