조항

VR 컨트롤 '오큘러스 터치' 개요

2016년 초에 오큘러스 리프트 VR 헤드셋이 나왔을 때, 그것은 유망했지만 불완전했습니다. 그는 멋지고 편안한 VR 고글을 가지고 있었습니다... 하지만 그게 전부입니다.

Valve의 지원을 받는 HTC Vive 및 Sony의 PlayStation VR과 같은 경쟁업체는 수동 모션 제어가 오늘날 가상 현실의 중요한 구성 요소인 이유를 이미 보여주었습니다. 모션 컨트롤러를 사용하면 손을 독립적으로 제어되는 무기, 지팡이 또는 가상 현실에서 손으로 표시할 수 있으므로 가능한 물리적 상호 작용의 수를 크게 확장할 수 있습니다. 대부분의 VR 게임에서 표준 컨트롤러를 사용하면 일반 게임을 내려다보는 호버링 카메라를 보거나 차량의 조종석에 앉아 있습니다. 모션 컨트롤을 사용하면 더 활동적일 수 있습니다.

Oculus는 수년 동안 Touch 컨트롤러를 프로토타이핑하고 시연해 왔지만 11월 중순에 한 쌍을 보내기 전까지는 실제로 사용해보지 않았습니다. 이제 Oculus Home 소프트웨어와 Steam을 통해 여러 VR 게임을 플레이하는 데 사용했습니다.

일반적으로 컨트롤러는 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. Rift 헤드셋과 함께 사용하여 Oculus VR 시스템을 현재 시장에 나와 있는 VR 하드웨어 중 가장 기술적으로 인상적이고 즐겁게 사용할 수 있습니다. 또한 평균 품질 수준이 가장 높은 지원되는 게임 및 앱의 범위가 가장 넓습니다. 리프트가 이미 있는 경우 세트에 몇 백 달러를 더 지출하는 것은 거의 권장하지 않습니다.

기초

Touch 컨트롤러에는 Rift와 함께 제공되는 두 번째 터치 카메라가 함께 제공됩니다. 컨트롤러를 사용하려면 두 개의 센서가 필요합니다. 컨트롤러와 센서의 가격은 Rift의 $599 가격표 외에 $199로 총 비용은 약 $800입니다.

저는 주로 카메라가 내 주변을 360도 볼 수 있도록 하는 실험적인 3개의 센서 설정이 있는 터치 컨트롤러를 사용했습니다. 이 설정을 사용하면 내 몸이 컨트롤러를 보는 카메라를 방해하지 않습니다. 두 개의 센서로 플레이할 때 컨트롤러 잠금으로 인해 약간의 끈적거림을 경험했다는 점을 감안할 때 "실 규모" VR을 만드는 데 중요한 구성 요소입니다.

센서 설정에 대해 조금 이야기 하겠지만, 간단히 말해서 자금이 있다면 3센서 설정을 사용하는 것을 추천합니다. 센서만 해도 80달러이므로 3개의 센서가 있는 Oculus Touch를 설정하면 필요한 USB 확장 케이블 비용과 함께 880달러가 됩니다.

VR 체험

큰 그림: 거의 모든 면에서 유사한 HTC Vive 컨트롤러와 일치하거나 능가하는 우수한 모션 컨트롤러입니다. (또한 구식 Move PSVR 컨트롤러보다 성능이 우수하지만 거의 불공정한 비교처럼 보입니다.) 헤드셋 전용 VR과 모션 제어 VR 간의 큰 차이는 즉시 명백합니다. 마침내 터치 컨트롤러를 통해 Oculus 사용자는 최신 가상 현실이 제공하는 최고의 기능을 경험할 수 있습니다.

저는 Vive에서 룸스케일 게임을 많이 했고, Rift(3개의 센서 설정 포함)에서 플레이하는 것은 거의 동일하게 느껴집니다. 주요 차이점은 Vive가 더 많은 재생 공간을 허용하지만 Oculus 설정 도구가 "최적"으로 설명하는 6피트 x 6피트 공간에서 문제가 없다는 것입니다.

전반적으로, 나는 게임이 짧은 시간 동안 최고라는 것을 알게 되었지만, 내가 앉아서 컨트롤러를 사용할 수 있을 때보다 룸 규모에서 훨씬 더 오래 플레이할 수 있습니다. 전반적으로 터치 인터페이스는 유동적이고 직관적이며 대부분 단순합니다. 가장 유동적인 경험도 가끔 이상한 손 추적 및 말더듬으로 인해 손상될 수 있습니다.

터치 컨트롤러의 가장 큰 새로운 기능은 엄지 그립에 센서가 있고 손가락이 터치할 때 감지하는 버튼이 있다는 것입니다. 이 기능을 지원하도록 게임을 만들었다면 게임에서 엄지손가락을 치켜들고 엄지손가락을 치켜들거나 실생활에서 검지로 가리키고 게임에서 해당 검지를 볼 수 있다는 의미입니다. 이것은 작지만 눈에 띄는 수준의 정밀한 손 제어를 추가하고 Oculus가 "손의 존재"라고 설명하는 흐릿한 느낌에 기여합니다.

예를 들어,작업 시뮬레이터 Touch에서는 기본적으로 버튼을 누르지 않고도 엄지, 검지 및 그립을 독립적으로 제어할 수 있습니다.

집게 손가락은 게임 세계에서 버튼 및 개체와 상호 작용할 수 있는 자연스러운 방법을 제공하므로 모든 종류의 복잡한 VR 상호 작용이 발생합니다.

최상의 터치 센서는 손의 움직임이 게임에 정확하게 반영된 것처럼 느껴집니다. 불행히도 가운데 손가락에 대한 옵션은 아직 없습니다.

설정은 간단하지만 실패할 수 있습니다.

터치 스크린 설정은 대부분 간단하고 간단하지만 도중에 몇 가지 작은 문제로 인해 실패합니다. Oculus 앱이 컨트롤러와 컴퓨터를 페어링하는 과정을 안내하고 곧 센서 앞에 서서 보호된 놀이 공간의 경계를 추적하게 됩니다.

공간을 정의하면 Oculus의 "Guardian" 시스템이 경계를 벗어날 때마다 투명한 벽을 VR에 투영합니다. 시스템은 Valve의 SteamVR 컴패니언과 거의 동일하며, 놀랍게도 Rift를 사용하여 Steam에서 플레이하려는 경우에도 설정해야 합니다.

Rift의 센서는 웹캠처럼 내 책상에 있기 때문에 때때로 물건을 움직이기 위해 이리저리 밀고 있습니다. 이것은 일반적으로 문제가 아니지만 적어도 한 번은 전체 놀이 공간이 방향을 바꾸고 바닥으로 10피트 가라앉게 했습니다. 이것은 성가신 일이지만 벽에 카메라를 걸어 놓는 것 외에는 좋은 방법이 생각나지 않습니다.

두 개의 센서로 설치하는 것이 훨씬 쉽습니다. 세 개의 센서를 설정할 때 설정 앱은 일반적으로 과거에는 잘 작동했지만 센서 배치에 문제가 있다고 알려줍니다. 이 옵션을 많이 실험하지는 않았지만 360도 추적을 위해 두 개의 센서를 설정할 수 있습니다. Oculus는 360도 추적이 "실험적"이며 많은 VR 게임에서 전체 추적이 얼마나 중요한지 고려할 때 Oculus가 나중에보다 빨리 일을 좀 더 원활하게 하기를 바랍니다. 현재로서는 기능 그 이상입니다.

컨트롤러는 사용하기 쉽습니다.

터치 컨트롤러는 생각보다 작고 견고합니다. 그들은 내 손바닥에 딱 맞고 그 이상으로 가지 않습니다. 그것들을 올리고 내리는 데 익숙해지는 데 몇 분이 걸렸지 만, 그 후 그들은 나에게 제 2의 천성이되었습니다. 버튼은 탄력 있고 "올바른" 느낌입니다. 컨트롤러는 설명하기 어려운 촉각적인 방식으로 VR 경험의 매력을 향상시킵니다.

각 컨트롤러는 환형 평형추로 설계되어 손바닥에 편안하게 맞습니다. 평형추는 손가락을 감싸고 컨트롤러의 추를 약간 뒤로 기울여 엄지와 검지 사이의 공간에 앉을 수 있습니다. 스탠드가 없고 보관하기가 상당히 어렵습니다. 균형 링이 그들을 안정적으로 고정할 수 있도록 방아쇠와 함께 두는 것을 선호합니다. 포함된 손목 스트랩을 사용하여 손으로 다른 일을 해야 할 때 손목에 걸 수 있었습니다.

Oculus는 나와 VR 사이의 많은 장벽을 제거했습니다.

Touch 컨트롤러를 사용하고 Rift를 장착하는 것을 상상할 때, 그렇게 하라는 초대를 받은 느낌이 듭니다. VR은 올해 많이 등장하지 않았습니다. 일반적으로 VR 헤드셋을 착용하려고 할 때 저는 정신적으로 준비 과정, 장치 연결, 케이블 흔들기, 컨트롤러 켜기 등을 준비하고 있습니다. , 헤드폰 착용 등

My Rift는 내 게임용 PC 바로 옆에 설치되어 있고 내 사무실에는 이미 기능적인 게임 공간을 위한 충분한 여유 공간이 있습니다. 책상을 옆으로 옮기고 물리적 공간을 사용할 준비가 되었습니다. 리프트를 넣으면 자동으로 켜집니다. 모든 내장 헤드폰은 게임 사운드를 출력할 준비가 되어 있습니다. 컨트롤러도 마찬가지입니다. 컨트롤러를 들고 아무 버튼이나 누르면 즉시 활성화되어 작동합니다.

각 터치 컨트롤러는 하나의 AA 배터리를 사용합니다. 배터리 수명은 인상적이었습니다. 배터리를 교체할 필요 없이 몇 주 동안 준비 상태와 응답성을 유지했습니다. 내장 배터리보다 Oculus 교체형 배터리를 사용하는 것을 선호합니다. 사용하는 동안 컨트롤러를 꽂거나 뽑을 필요가 없기 때문입니다. 나는 그들을 가지고 붐을 일으키고 갈 준비가되었습니다.

전반적으로 오큘러스는 다른 VR 헤드셋을 준비할 때 해야 할 작은 작업을 두세 가지만 없앴고, 오큘러스 스토어와 인터페이스는 여전히 미세 조정이 필요하지만 그 차이가 얼마나 큰지 놀랍습니다. 물론 Rift 게임은 가만히 있어도 되지만, 제 플레이 공간에 딱 맞는 방이 있다는 장점이 있습니다.

iPad에서 핵잠수함에 이르기까지 사용성 측면에서 VR은 여전히 ​​잠수함에 가깝습니다. 태블릿 분야에서 Oculus의 느리지만 꾸준한 발전은 사용 편의성에 대한 회사의 노력을 보여줍니다.

Oculus 스토어에 더 많은 게임이 출시될 예정이며 그 중 일부는 정말 재미있습니다.

12월 6일에 50개 이상의 새로운 게임이 Oculus Store에서 제공되며 모두 Touch 컨트롤러와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 그들 중 일부는 다음과 같습니다.환상적인 장치 , 작업 시뮬레이터 그리고우주 해적 조련사 , SteamVR의 충실한 사람들이 새 플랫폼으로 이동하고 있습니다. 다음과 같은 기타슈퍼핫 VR, VR 스포츠 챌린지 그리고무언의, 새로운 Rift 독점 제품입니다. (이 독점 중 일부는 일시적이고 나머지는 영구적입니다.) 다음과 같은 기타등반, 잠시 동안 일반 컨트롤러로 재생할 수 있지만 터치를 지원하도록 패치되고 있습니다.

Rift는 Oculus Store의 게임 외에도 Steam을 통해 직접 플레이할 수 있는 VR 게임의 수를 늘리기 위해 노력하고 있습니다. Oculus Store와 SteamVR에 모두 액세스할 수 있으므로 Oculus Rift 라이브러리는 Rift가 Oculus Store로 제한된 경우보다 훨씬 더 큽니다. 그러나 시간이 지남에 따라 독점을 제한하기 위해 Oculus가 금융 거래를 공격적으로 사용하는 것을 느낄 수 있습니다(자체 자금 지원 독점 플랫폼과 함께). 결과는 부인할 수 없습니다. 이제 Oculus는 모든 VR 헤드셋 중 가장 강력한 게임 라이브러리를 보유하게 되었습니다.

나는 지난 몇 주 동안 많은 Touch Launch 게임을 해 왔으며 그 중 일부는 꽤 좋습니다.슈퍼 핫 VR 내가 기본 게임에서 좋아했던 느린 진행의 전투를 완전히 새로운 VR 전용 만남 시리즈에 적용했습니다. John Woo와 함께 자신만의 슬로우 모션으로 총격전을 벌이는 환상을 효과적으로 재현합니다.무언의 Insomniac Games에서 독점 제공하는 또 다른 고급형 Oculus는 현대 지하 마법 커뮤니티의 일원이 됩니다. 터치 컨트롤러를 사용하여 다른 플레이어와 싸우면서 불덩어리를 쏘고 복잡한 저주와 주문을 시전합니다. 게임에 더 자세한 솔로 챌린지 세트가 없는 것은 유감이지만 VR에서 마법을 사용하는 것은 여전히 ​​매우 멋집니다.

« 나는 당신이 죽을 것으로 예상합니다" Schell Games는 많은 어려운 상황에 처하게 하고 탈출 계획을 세우도록 요청하는 매력적인 James Bond 리프입니다. 그것은 당신이 당신의 주변을 들여다보고 치명적인 함정의 새로운 세트를 피하려고 할 때 가상 현실의 새로운 차원을 취하는 상당히 표준적인 퍼즐 게임입니다. 에픽 아케이드 슈팅 데모로보 리콜 - 내가 가상 현실에서 플레이한 가장 즐겁고 흥미진진한 게임 중 하나 전체 게임이 아직 나오지 않았으면 합니다.

[앱박스 아마존앱스]

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킹스프레이 그래피티모의 실험 장치 말 그대로입니다. 일련의 벽과 엄청난 양의 스프레이 페인팅 도구가 제공됩니다. Google 그래프 도구의 더 시끄럽지만 덜 재미있는 버전이라고 생각하십시오.틸트 브러시 , SteamVR을 통해 Touch에서 잘 작동합니다.오큘러스 미디엄 – 그리기보다는 조각을 위한 또 다른 훌륭한 도구입니다. 아직 어떻게 작동하는지 이해하지 못했지만 이미 몇몇 사람들이 그것을 즐기는 것을 보았습니다.

멋진 타워 디펜스 게임우주여행 Funktronic Labs에서 제작한 SteamVR 게임은 Steam의 Rift와 함께 로드할 때 완전히 무너지는 몇 안 되는 SteamVR 게임 중 하나입니다. 운 좋게도 Oculus Store 버전은 잘 작동하지만 Vive로 플레이할 때 겪었던 기억이 나지 않는 몇 가지 성가신 성능 문제가 있습니다. 아직 Early Access에 있지만 여전히 유망하고 흥미롭습니다.

VR 스포츠 챌린지 Sanzaru Games를 사용하면 여러 가지 다른 게임을 할 수 있습니다.스포츠 - 축구, 농구, 하키 - VR에서. 특히 축구 경기가 재미있고 흥미진진해서 놀랐습니다. 당신은 쿼터백으로 플레이하며 볼을 튕기고 패스를 위해 뒤로 물러서기 전에 손목을 보고 플레이를 선언합니다. 공이 날아가도록 하면 공이 슬로우 모션으로 잡는 동안 사용 가능한 수신기의 시야에 있게 됩니다. 확실히 캐치가 있긴 하지만 게임의 핵심은 놀라울 정도로 잘 작동하고 플레이할 때마다 미소를 짓게 만듭니다. 정말 공을 던지고 잡는 기분이다.

일부 출시 게임은 그다지 인상적이지 않았습니다.오락실 는 프리스비 골프 및 페인트볼과 같은 비경쟁 미니 게임의 훌륭한 컬렉션이지만 친구 목록 통합이 좋지 않고 약간의 유연한 물리학으로 인해 지연되고 있습니다.진지한 샘 VR 다른 VR 슈팅 게임만큼 저렴하고 강력하고 만족스럽지 않습니다.원시 데이터 또는우주 해적 조련사 . 덱오프 Ninja Theory는 서서 조준하면서 플레이하는 것이 조금 어색한 레일 위의 이상한 슈터였습니다.부드러운 잠금 정확하지 않습니다.

아름다운 좀비 슈터를 포함하여 6일에 나온 유망한 게임 중 일부는 미리 사용할 수 없었습니다.애리조나 선샤인 및 버전더 등반 터치로화면 . Virtual Desktop과 같은 중요한 비 게임 응용 프로그램도 가까운 시일 내에 Touch 지원을 받게 됩니다. 내년에 우리는 완전한 릴리스를 얻을 것입니다로보 리콜 느와르 공포 게임과 함께윌슨의 심장 트위스트 픽셀,스타트렉: 브리지 크루 바이 Ubisoft 및 기타 발표되지 않았거나 덜 과장된 게임의 호스트.

마지막으로

리프트가 3월에 출시되었을 때, 그것은 제한된 기능과 몇 가지 좋은 게임만 있는 좋은 헤드셋이었습니다. Oculus가 시스템 기능을 크게 확장할 핸드헬드 컨트롤러에 대해 적극적으로 작업하고 있다는 점을 감안할 때 확실한 판단을 내리기는 어렵습니다. 이제 Touch가 드디어 나왔으니 Oculus Rift가 준비되었습니다. 기다릴만한 가치가있었습니다.

정교하고 세심하게 제작된 3센서 Oculus Rift는 거의 모든 면에서 경쟁 제품을 능가합니다. 컨트롤러는 작업하는 것이 즐겁고 헤드셋은 독립적이고 편안합니다. 정말 재미있는 게임이 있고 새로 확장된 Oculus 스토어와 Steam의 모든 것 사이에서 보고 플레이할 수 있는 것의 표면만 긁은 것 같은 느낌이 듭니다. 880달러는 많은 돈이며 합리적으로 강력한 게임용 PC를 가지고 있고 최첨단에서 살고 싶은 사람들에게만 전체 Oculus Rift를 추천합니다. 그러나 이것이 당신이라면 이것이 거기에 도달하는 방법입니다.