조항

VR “PlayStation” 리뷰

사업을 시작하겠습니다. PlayStation VR이 더 좋아야 합니다. 최상의 상태에서 Sony의 새로운 VR 헤드셋은 현대 가상 현실의 놀랍고 몰입도 높은 경이를 불러일으킵니다. 마찬가지로 자주, 해야 할 일을 제대로 수행할 수 없는 오래된 하드웨어로 인해 좌절감에 빠지게 됩니다.

PlayStation VR은 Facebook 지원 Oculus Rift 및 Valve 지원 HTC Vive와 같은 최첨단 VR 헤드셋에 대한 Sony의 답변입니다. 문서상으로는 더 저렴한 가격으로 경쟁 제품과 거의 동일한 기능을 제공하며 고가의 게임용 PC가 아니라 약간 더 저렴한 PlayStation 4 콘솔에서 실행됩니다.

저는 대부분의 주 동안 PSVR을 사용해 왔으며 출시 시 사용할 수 있는 몇 가지 게임을 플레이했습니다. 어떤 것들은 나에게 감동을 주었고, 다른 것들은 나를 화나게 했고, 어떤 것들은 나를 구역질나게 했다. 그동안 나도 실망했다. 소니의 훌륭하고 잘 설계된 헤드셋은 나쁜 모션 컨트롤러, 저전력 콘솔 및 흐릿한 카메라로 인해 끊임없이 손상됩니다.

기초

PSVR은 다음 주 10월 13일에 출시됩니다. 헤드셋을 구입하면 400달러를 돌려받거나 한 쌍의 Move 컨트롤러와 PlayStation 카메라가 포함된 500달러 번들을 선택할 수 있습니다.

이동 컨트롤러 - 알려진 번호. 2010년에 PlayStation 3용으로 출시되었으며 Wii 리모컨처럼 작동합니다. Sony의 움직임은 오래 전에 왔다가 사라졌지만 컨트롤러는 여전히 PS4에서 작동합니다. 카메라도 친숙합니다. 이 카메라는 PS4와 함께 출시되었으며 그 이후로 이상하고 잘 사용되지 않는 주변기기였습니다.

헤드셋은 물론 새롭습니다. 세 가지 기술을 하나의 VR 시스템으로 통합하려는 PS4의 야심찬 시도도 마찬가지입니다. 이 좋은 점과 나쁜 점에 대해 이야기해 봅시다.

저렴하지만 인상적인 현대 가상 현실 버전을 제공합니다.

현재 3개의 주요 VR 헤드셋이 있으며 곧 추가될 예정입니다. 각각은 그 자체로 엔터테인먼트 장치이며 가상 세계를 경험하는 새로운 방법으로서 VR에 대한 뚜렷한 상업적 아이디어를 나타냅니다. 각 헤드셋은 이 분야에서 고유한 스핀을 나타내지만 기본 궤적은 동일하게 유지됩니다.

VR은 기본적으로 멋지다. 이 헤드셋 중 하나를 사용한 후에는 친구들이 보기를 원할 것입니다. 때때로 그것은 당신이 "거기"에 있는 것처럼 느끼게 만듭니다. 거대한 상어가 어두운 물에서 당신을 향해 어렴풋이 나타나고 당신의 아드레날린은 치솟을 것입니다. 당신은 가파른 절벽을 엿보고 있을 것이고 당신의 배짱은 백플립을 할 것입니다. 귀여운 작은 생물이 당신의 발까지 달려올 것이고 당신은 본능적으로 그것을 쓰다듬으려 할 것입니다. 모션 컨트롤러를 사용하여 근처 테이블에서 물건을 집어 들고 손으로 뒤집으면서 뇌의 일부가 실제로 그것을 들고 있다고 생각하는 방식에 경탄하게 될 것입니다.

PlayStation VR은 경쟁 제품보다 더 많은 믿음을 가졌지만 이러한 모든 위업을 달성할 것입니다. 처음에는 Oculus Rift 또는 HTC Vive를 사용해 본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 이 두 헤드셋 중 하나를 사용해 본 적이 없다면 아마 즉시 감명을 받을 것입니다. 펑키한 헤드 트래킹을 눈치채지 못할 것입니다. 당신의 연주 손이 계속해서 말을 더듬는다면 당신은 개의치 않을 것입니다. 흐릿한 그래픽이나 프레임 속도 저하로 인해 좌절하지 않을 것입니다.

사실 이것으로 충분하다고 생각하는 사람들이 있을 것입니다. 솔직히 말해서 PSVR은 현대 VR의 우아함을 설득력 있는 방식으로 포착하며 값비싼 게임용 PC가 아니라 수백만 명이 이미 소유하고 있는 게임 콘솔에서 가능합니다.

자신을 속이지 맙시다. 여전히 매우 비쌉니다.

대부분의 사람들은 Move+ 카메라 키트의 가격인 PSVR에 대해 500달러를 지불해야 합니다. 이 번들에는 여러 VR 게임의 데모가 포함된 디스크와플레이스테이션 VR 월드 . 다른 게임은 별도로 구매해야 합니다.

500달러의 PSVR은 경쟁 제품보다 실제로 더 저렴한 옵션입니다. 오큘러스 리프트의 가격은 600달러이며 터치 컨트롤러가 올해 말 출시되면 더 비싸질 것입니다. 자체 핸드헬드 컨트롤러와 함께 제공되는 HTC Vive의 가격은 800달러입니다. 게다가 Rift와 Vive 모두 PS4보다 2~3배 비싸거나 더 많은 비용이 들 수 있는 강력한 게임용 PC가 필요합니다.

그러나 우리 자신을 놀리지 말자. 상대적으로 저렴한 VR 헤드셋은 여전히 ​​매우 비쌉니다. 새 게임 콘솔을 500달러에 살 수 있지만 몇 게임을 할 수 있는 충분한 돈이 남아 있습니다. 최첨단 스마트폰을 사면 온라인에 저장하고 1년 동안 음악을 스트리밍할 수 있는 충분한 돈이 있습니다. 사용한 티켓을 살 수 있습니다해밀턴 .

최고의 출시 게임 중 하나,슈퍼 하이퍼큐브 , 비용은 $30이며 대부분의 다른 게임은 $20에서 $40 사이입니다. 멀티플레이어 게임~에 대한 탱크 전쟁배틀존 가격은 무려 60달러로, 제가 플레이한 게임에 비해 너무 높은 것 같습니다.

그래서, 약간의 관점. PSVR은 세 가지 VR 헤드셋 중 가장 저렴할 수 있지만 이는 세 가지 매우 비싼 항목 중 가장 저렴하다는 의미이기도 합니다.

설정하기는 매우 쉽지만 몇 가지 문제가 있습니다.

PSVR은 설정이 그렇게 어렵지 않습니다. 작은 새 PSVR 수신기에서 TV로 HDMI 통과 케이블을 연결하고 PS4로 다른 HDMI 케이블을 연결합니다. 상자에서 PS4로 USB 케이블을 연결합니다. 헤드셋을 상자에 연결합니다. 두 개의 Move 컨트롤러를 동기화하고 카메라를 연결합니다. 당신은 TV에 카메라를 넣어. 빠른 보정을 실행하면 끝입니다.

그러나 PS4는 게임 간에 성가신 양의 조정이 필요할 수 있음을 발견했습니다. 나는 아직 서서, 앉아, 또는 그 사이의 모든 게임을 할 수있는 더 좋은 곳을 찾지 못했습니다. 몇 번은 한 게임에 앉고 다른 게임에 서고 싶다면 머리를 작은 상자 안에 가두도록 카메라를 조정해야 했습니다. 다른 게임에서는 놀이터에서 너무 멀어졌다는 말을 들었다.

게임 중간에 옵션 버튼을 길게 눌러 방향을 재설정할 수 있습니다. 그러면 게임의 가로 및 세로 방향이 재설정됩니다. 이상하게도 일부 게임은 플레이할 때 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 회전하기 시작하는 것을 발견했는데, 이는 옵션 버튼으로 해결할 수 없는 문제입니다. 어느 순간 내 오두막배틀존 내가 소파에 비스듬히 앉을 때까지 회전했고, 게임이 나를 뒤로 조종하도록 할 수 없는 것처럼 보였습니다. 새 게임을 시작할 때까지는 정상으로 돌아오지 않았습니다.

헤드셋을 켜면 PS4 제어판이 헤드셋에 즉시 나타나며 경주에 참가할 수 있습니다. "VR을 하지 않음"에서 "VR을 하기"로 쉽게 전환할 수 있어 감탄이 절로 나오며, 헤드셋을 어떻게 착용하고 게임을 할 것인지, 친구에게 자랑할 것인지 결정하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 초대합니다. 위에. 성가신 보정 단계가 무엇이든 PSVR은 당신과 게임 사이의 많은 장벽을 제거합니다.

헤드셋은 훌륭합니다.

헤드셋은 아름다운 전자 제품, 사려 깊은 디자인 및 장기간 사용에 편안합니다. 안경과도 잘 어울립니다. 큰 안경도 마찬가지지만 선택권이 있다면 여전히 콘택트 렌즈를 착용하고 싶습니다.

PSVR 접안렌즈는 얼굴 전면에 부착되지 않고 머리 꼭대기를 감싸는 플라스틱 후광 모자에 매달려 있습니다. 뒷면에 있는 해제 버튼을 누르면 헤일로를 쉽게 열 수 있습니다. 착용 후 버튼 옆에 있는 노브를 돌려 핏을 미세 조정할 수 있습니다. 또한 두 번째 버튼을 눌러 안면 마스크를 앞뒤로 독립적으로 밀 수 있어 고글을 얼굴에 누르지 않고도 쉽게 고글을 착용할 수 있습니다.

광학 장치 자체는 눈과 코 주변의 대부분의 외부 빛을 부드럽게 차단하는 부드러운 고무 커튼으로 편안하게 배치되고 프레임됩니다. 호흡이 잘 되며 다른 VR 헤드셋에서 자주 하는 것처럼 PSVR로 내 얼굴이 붐비는 일이 거의 없습니다. 보너스로, 플레이하는 동안 눈이나 코를 긁기 쉽습니다. (사소해 보일지 모르지만 실제로는 매우 멋집니다!) 머리카락이 자주 눈에 들어가서 시야를 가리는 것을 알지만 여전히 이발이 필요하다고 생각합니다.

정확한 수치는 말씀드릴 수 없지만 헤드셋의 화각은 열린 것 같습니다. 이 VR 게임에서 나는 가시 영역 외부의 검은 색 쌍안경 효과를 거의 눈치 채지 못했습니다. 헤드셋은 선명하고 일부 게임에서 발생하는 흐릿함 및 프레임 속도 문제는 헤드셋 부족보다 그래픽 하드웨어 부족으로 인한 것일 가능성이 더 큽니다.

PSVR 헤드셋은 거의 전체가 플라스틱으로 만들어졌습니다. 상당히 가볍고 화면 열을 효과적으로 관리하여 긴 게임 세션 동안 무겁거나 뜨거워지는 것을 방지합니다. (즉, 내가 플레이해야 하는 대부분의 PSVR 게임이 필수적이지 않기 때문에 "더 긴" 세션은 1시간 정도만 지속되었습니다.)

헤드셋에는 서로 맞물리는 부서지기 쉬운 플라스틱 부품이 많이 포함되어 있으며 특히 부착 메커니즘은 시간이 지남에 따라 성능이 저하되는 것 같습니다. 그러나 일반적으로 좋은 헤드셋입니다.

다른 장비는 훨씬 품질이 낮습니다.

불행히도 헤드셋은 방정식의 일부일 뿐입니다. PlayStation VR에 대한 내 문제의 대부분은 모든 것과 관련이 있습니다.나머지 . 지난 주에 플레이한 내용에 따르면 PlayStation Move 컨트롤러, 카메라, 심지어 PS4 자체도 오늘날의 VR 게임을 원활하게 실행하는 작업에 적합하지 않은 것 같습니다.

카메라는 머리 움직임을 추적하는 평균적인 작업을 수행하며, 어떤 방향으로 1~2피트 이상 움직이면 전체 화면이 멈추고 흔들리는 경우가 있습니다.

내가 "일정한 컨트롤러 플린칭"이라고 부르는 문제도 있습니다. 대부분의 PSVR 게임에서 DualShock 컨트롤러 또는 Move 게임을 플레이하는 경우 Move 컨트롤러의 게임 내 표현을 내려다 볼 수 있습니다. 내가 플레이한 모든 게임에서 내 게임 컨트롤러는 완전히 움직이지 않아도 계속 움직입니다. 캐릭터가 흔들리는 것 같아요.

예를 들어, 한 에피소드에서아캄 VR 플레이어는 영안실에서 태블릿을 읽고 있는데 흔들림이 너무 심해서 종이에 있는 거대한 텍스트를 읽는 데 어려움을 겪었습니다. 위의 gif는 효과를 잘 재현하지만 헤드셋을 착용하면 훨씬 더 눈에 띄고 불쾌합니다.

이 일반적인 저수준 컨트롤러 흔들림은 내가 플레이한 모든 PSVR 게임에 존재합니다. 나는 내 거실 레이아웃을 확인하고 조명을 확인하고 모든 것이 깨끗한지 확인했지만 아무 소용이 없었습니다. 내 동료인 Steven Totilo를 포함하여 PSVR을 사용한 다른 여러 사람들이 비슷한 경험을 이야기했습니다. 우리 모두가 특정 설정을 제대로 최적화하지 못했을 수도 있지만 그럴 가능성은 거의 없습니다.

이동하면서 게임을 하면 컨트롤러의 흔들림을 무시하는 것이 더 쉽지만, 뭔가를 집어 들고 연구하기 위해 잠시 멈출 때마다 몇 인치 앞뒤로 움직이는 것을 발견했습니다. 발작을 일으키는 것 같은 느낌이 들었습니다. VR 게임이 저를 구역질나게 만드는 경향이 있기 때문에 좋은 출발점이 아닙니다. (메스꺼움을 말하면서 세션을 종료해야했습니다.배틀존 질병으로 인한 주말가상 그러나 나는 그것으로부터 너무 많은 결론을 내리는 것을 주저한다. Steven은 나보다 더 많이 플레이했고 문제가 없었습니다.)

컨트롤러가 흔들리는 것 외에는 카메라가 전체 동작 범위를 추적하는 데 어려움을 겪었습니다. V작업 시뮬레이터 그리고아캄 VR 나는 종종 내 손이 카메라의 시야를 벗어날 때 허공으로 사라지는 것을 발견했습니다. 이것은 이 게임의 물리적 가능성의 공간을 크게 제한합니다.

예: 노는 즐거움 중 하나작업 시뮬레이터 HTC Vive에서는 정말 할 수 있습니다.차지하다 입체 공간. Vive 버전의 게임에서는 테이블 아래로 기어 들어가 쓰레기통을 들여다볼 수 있습니다. 다음은 4월에 Vive 버전을 재생하는 클립입니다.

PSVR에서는 팔을 완전히 제어하지 않고는 웅크리고 있을 수도 없었습니다.

키를 떨어뜨리면배트맨: 아캄 VR 그것을 집어 올리려고 하면 프레임 밖으로 이동하면서 손이 사라지고 키가 앞에 있는 피아노에 다시 나타납니다.

PlayStation 카메라는 정면에서만 사용자를 볼 수 있으므로 다른 문제도 발생합니다. 무브 컨트롤러를 사용하는 게임에서는 자연스럽게 움직이다가 카메라에서 컨트롤러의 시야를 몸으로 막는 경우가 종종 있었습니다. 나는 돌아서서 무언가를 집어 올리려고 했지만 카메라가 추적을 잃으면서 내 손이 희미해지고 결함이 생기는 것을 보기만 했다.

PS Move는 2010년 PS3용으로 출시되었습니다. 이제 그는 여섯 살입니다. 플레이스테이션 카메라는 2013년에 나왔다. Sony가 훨씬 더 비싼 새 컨트롤러와 카메라를 개발하고 출시하는 대신 기존 컨트롤러와 카메라를 사용하는 이유를 이해하지만, 모든 게임의 거의 모든 순간에서 그들이 만든 타협이 분명합니다. 이 오래된 장비가 능력 밖의 대의를 위해 부름을 받았다는 느낌을 지울 수 없습니다.

일부 게임은 좋지만 지금까지 대부분의 게임은 그다지 흥미롭지 않습니다.

아무리 훌륭한 게임기라도 좋은 게임이 없으면 실패합니다. 그 반대도 사실입니다. 게임이 충분히 좋은 경우 나쁜 하드웨어를 절약할 수 있습니다. 내가 플레이한 바에 따르면 PSVR 게임 라이브러리는 하드웨어의 단점을 보완할 수 없습니다. 그러나 Sony가 더 많은 출시 게임을 보내면서 이는 변경될 수 있습니다.

슈퍼 하이퍼큐브 내가 해본 게임 ​​중 가장 흥미로운 게임이다. 간단하고 독창적입니다테트리스 개념적으로 당신을 계속 성장하는 3D Tetromino 위에 놓고 충돌하기 전에 바닥의 구멍을 통해 맞도록 회전하게 하는 영감을 받은 케이스입니다. 그러나 게임의 효과는 저크앞으로 네온 별풍경에 있는 일련의 작은 열쇠 구멍을 통해.

환상적인 느낌과 에너제틱한 팝 비트로 스타일리시하게 완성된 매우 재미있습니다. 이것은 또한 VR의 매우 간단한 사용입니다. 여기에서 걷거나 탐색할 필요가 없습니다. 그림을 보고 이 3D 개체를 2D 구멍에 맞추는 방법을 빠르게 결정하기만 하면 됩니다. (3D와 2D를 그렇게 창의적으로 혼합한 게임이페즈 .)

다른 게임은 재미가 덜합니다.아캄 VR Rocksteady의 Gotham City에 대한 거친 해석으로의 짧은 복귀이며 기본적으로 몇 가지 대화식 컷신 시리즈와 같습니다. 대부분의 장면에서 당신은 서서 주위를 둘러봅니다. 재미있긴 하지만 액션은 종종 검은색 로딩 화면에서 이루어지며, 전투 음향 효과가 오래된 프로 라디오 쇼처럼 귀에 들립니다.배트맨.

가장 흥미로운 시퀀스에서는 게임의 홀로그램 범죄 장면 중 하나를 진행하고 있습니다.아캄 , 무슨 일이 일어났는지 알아내기 위해 작업을 되감고 일시 중지합니다. 이 게임이 유일한 타겟이라면 재미있는 범죄 현장 수사 게임이 될 수 있습니다. 불행히도 이것은 게임의 일부일 뿐입니다.

배틀존 바로 튀어나온 것처럼 보이는 탱크의 조종석에 당신을 앉힙니다.왕좌 최대 3명의 친구와 함께 플레이하며 적 차량과 싸울 수 있습니다. 나는 몇몇 사람들과 이 게임을 온라인으로 했고 결코 그것을 좋아하지 않았습니다. 쉬운 수준에서도 우리는 끊임없이 살해당하고 있었고 약 1 시간 후에는 볼 곳을 모두 본 것처럼 느꼈습니다. 내 탱커는 종종 팀원들의 탱커에 달라붙어 말로 설명하기 힘든 일종의 메카-바디 공포를 유발했습니다.

데모레즈 인피니트 훌륭했지만 종종 시각적으로 압도적이었고 전체 게임에서 없었으면 하는 어려운 프레임 속도 문제를 겪었습니다.플레이스테이션 VR 월드 "와, 멋진 VR 좀 봐!"라는 익숙한 모음집입니다. 다소 역겨운 썰매 타기와 무시무시한 거대 상어 새끼와의 대본 대결을 포함한 데모 및 미니 게임.작업 시뮬레이터 어리석은 재미이지만, 내가 언급했듯이 다른 버전보다 열등합니다.

아직 PSVR에서 출시할 게임이 많이 있으므로 앞으로 몇 주, 몇 달 안에 더 많은 게임을 플레이하고 이야기할 것입니다. 가을 후반에는 멀티플레이어를 비롯한 재미있는 사운드의 게임이 등장할 예정입니다.스타트렉: 브리지 크루 . 앞으로 몇 주와 몇 달에 대해 말하자면…

낙관적으로 미래를 내다보기는 어렵다.

지난 주에 나는 내가 사용한 PSVR 주변기기가 대부분 결함이 있는 Sony 하드웨어 제품이라는 사실을 계속해서 깨달았습니다. 무브 모션 컨트롤러는 6년 전에 등장했고 닌텐도 Wii의 대안이 되지 못했습니다. 2013년 PS4와 함께 출시된 PlayStation Camera는 쓸모없는 Xbox Kinect만큼 유용하지도 않았습니다.

따라서 PSVR은 Sony Island of Misfit Toys와 유사해지기 시작했습니다. 그것은 그 자체로는 성공하지 못한 가제트를 위한 자석이며, 함께하면 마침내 돌파구를 찾을 수 있다는 것이 믿기 어렵습니다. 2014년에 Sony의 Richard Marks는 Move가 원래 제한된 2D 화면이 아닌 3D에서 작동하도록 설계되었기 때문에 어떤 면에서 그 잠재력에 부응하지 못했다고 설명했습니다. 그러나 Sony가 사용하지 않는 사실은 남아 있습니다.개념 새로운 VR 컨트롤러로 이동합니다. 그들은 6년 전의 실제 무브 컨트롤러를 사용합니다. 그들이 얻은 결과를 얻은 것은 훌륭하지만 이전 기술이 얼마나 뒤쳐져 있는지 알아차리기 어렵습니다.

곧 출시될 PS4 Pro는 현재 PS4보다 훨씬 더 강력한 처리 능력을 제공할 것이며, Sony는 이를 통해 VR 게임이 잠재적으로 더 높고 안정적인 프레임 속도로 실행될 수 있다고 말합니다. 현재 PSVR 게임 명단에서 PS4 Pro가 어떻게 작동하는지 확실히 알려 드리겠습니다. 하지만 전 세계의 GPU 성능으로는 Move와 PlayStation 카메라가 더 이상 구식이 될 수 없습니다. 또한 PS4 Pro가 PSVR 게임을 플레이하는 데 선호되는 방법이 된다면 새 콘솔의 추가 비용으로 인해 VR에 대한 더 저렴한 대안으로서 PSVR의 매력이 크게 줄어들 것입니다.

PSVR을 구입하는 경우 Sony에 연락하여 헤드셋을 계속 지원하기를 바랍니다. 아이러니하게도 Move in your hand와 TV의 카메라는 Sony가 자주~ 아니다 하드웨어를 지원하고 VR에 대한 Sony의 모든 약속에도 불구하고 PSVR이 다른 것이 될지는 회의적입니다. 경쟁 PC 헤드셋과 달리 PSVR은 해킹과 독립적으로 만든 소프트웨어로 수명을 연장하기가 훨씬 더 어렵습니다. Sony가 지원을 중단하기로 결정하면 이는 곧 벽장에 놓여 있는 또 다른 플라스틱 조각이 될 것입니다.

마지막으로

PlayStation VR 내러티브는 다음과 같습니다. HTC와 Oculus는 고급 PC 게이머를 위한 값비싼 첨단 헤드셋을 출시하기 시작했지만 Sony는 일반 사용자에게 보다 저렴한 대안을 제공하고 있습니다.

나는 이 이야기에 대해 의문이 있다. 저는 VR 전체가 아직 존재하지 않는 것 같고, Sony가 아직 주류가 될 만큼 성숙하지 않은 기술의 첫 번째 주류 버전을 만들기 위해 용감하게 노력하고 있다고 느낍니다.

물론 제가 틀릴 수도 있습니다. PSVR은충분한 좋은, 예측하거나 할당하기 어려운 이상한 지정. 닌텐도 Wii는 엑스박스 360, PS3에 버금갈 정도의 그래픽이 있었지만 모션 컨트롤은 세계적인 현상이 되기에 충분했다. 오리지널 N64금색 눈 여러 면에서 당시 1인칭 PC 게임에 비하면 열세지만 몇 년 전 콘솔 FPS에 대한 관심을 불러일으키기에 충분했다.후광 .

PlayStation VR은 몇 가지 중요한 면에서 경쟁자보다 열등합니다. 또한 더 저렴하고 사용하기 쉬우며 모든 결점에도 불구하고 현대 가상 현실의 어리석고 초현실적인 기쁨을 포착할 수 있습니다. 이것으로 충분한지 시간이 말해줄 것입니다. 기다렸다가 보는 것이 좋습니다.